| EQII Гильдия \"Сталкеры\" https://stalkers.forumenko.com/ |
|
| Военный гардероб https://stalkers.forumenko.com/topic226.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | varlin [ 28-03, 03:44 ] |
| Заголовок сообщения: | Военный гардероб |
Оригинал - http://eq2.playhard.ru/news.php?id=45 Квест начинается с изучения броши, падающей с Оракула водяных гоблинов в Горах Батчерблока(остров недалеко от пристани). Время респа Оракула небольшое, порядка 10-и минут. 1. Требуется найти высшего эльфа, знающего об этой броши. Он находится в доме на дереве в Келетине (координаты: 293, 109, 94). 2. Требуется найти Круг незримой руки. Для этого бежим в катакомбы Кейноса. Там ищем Гнездо Ворона. Чтобы туда попасть, надо потрогать статую. Внутри: идем во вторую комнату к Фиппи Темнолапу, который играет в покер со статуями. Чтобы его разговорить, надо подсунуть ему туза. Туз берется в соседней комнате на столе. Он на радостях за 5 золотых рассказывает нам то, что мы хотим знать. 3. Теперь идем в Замок Нектропос в Лес Нектулос. Спускаемся в подвал замка, и в районе кукол находим записку на ящике (координаты: -41, -12, -56). Забираем записку, изучаем ее и получаем продолжение квеста. 4. Идем в Павшие Врата в Свободных Землях и ищем сундук (координаты: 167, 19, -81). Он в здании, с разбитой стеной. При открытии сундука нас атакуют, потому надо быть готовым к бою. Изучив записку из сундука, идем дальше. 5. А дальше наш путь лежит назад в Фейдвер в Горы Батчерблока на гигантскую шахматную доску, где собираем активный камень в точке с координатам: -788, 101, -16. Тут нас опять атакуют. После боя читаем записку, и идем туда, откуда начинали. 6. Требуется бить водяных гоблинов около пристани, пока не выбьем драгоценный камень. 7. Теперь идем в Великий Фейдарк к Крепости Костоломов. Там заходим в правый из трех туннелей расположенных на востоке от крепости. В самом конце находим наказанного ученика мага (координаты: -1619, 48, -30). Он не спешит нам доверять и отправляет бить Клериков Ненависти, в Крепости Костоломов. Нужно завалить четверых. Они респятся в двух комнатах на втором этаже, если их нет - режем монстров, занимающих их места. 8. Завалив нужное количество, возвращаемся к наказанному ученику мага в тоннеле, он снова отсылает нас в Крепость. На этот раз мы должны убить колдунью - Оракула Н'Мара. 9. Теперь идем в инстанс в Крепости (тронная комната Д'Винна), координаты входа: -59, 26 -41. Оракул находится в комнате тренировки гладиаторов (координаты: -84, -10, -178). По дороге нам попадутся две закрытые двери, ключи от них находятся у часовых. Награда за прохождения квеста - Мантия Оракула. |
|
| Автор: | Dvagent [ 28-03, 12:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
С какого лвл доступен? |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|