| EQII Гильдия \"Сталкеры\" https://stalkers.forumenko.com/ |
|
| немного об интеллекте https://stalkers.forumenko.com/topic357.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Dvagent [ 18-06, 22:44 ] |
| Заголовок сообщения: | немного об интеллекте |
встретил на форуме акеллы интересную инфу про интеллект. Сообщение от Whop (приведу его здесь полностью): INT влияет на силу боевых заклинаний. Именно заклинаний (Spells), они есть у всех классов. У скаутов и файтеров еще есть боевые умения (Combat Arts), на них влияет STR. Дальше, формулировка "чем больше INT тем больше дамадж" слегка не правильная. Я бы сказал "чем меньше INT тем меньше дамадж". Все дело в том, что есть предел, до которого INT работает. Он вычисляется по формуле - (7*level+base), где base = начальное количество INT (при создании персонажа). Поясню на примере: Чар 50-го уровня, темный эльф (base INT = 26), предел INT = 7*50+26=376. То есть, на 50-ом уровне не имеет смысла иметь INT больше чем 376. Эта же формула работает и для остальных статов. Есть еще одна интересная особенность. С повышением уровня персонажа дамадж от заклинаний будет падать если INT меньше предела. Все из-за того как расчитывается урон от заклинаний. Формула *примерно* такая - (MaxDMG*IntCUR/IntCAP) - MaxDMG = максимально возможный урон от заклинания, IntCUR = INT в данный момент у чара, IntCAP = предел INT для этого чара. Опять же, пример: Чар 50-го уровня, с INT = 350 (предел для него = 376). Заклинание ХХХ, у которого макс урон = 5000 будет делать (5000*350/376) = 4654 урона. Дальше, тот же самый чар, прокачался до 60-го уровня, но INT у него остался прежним (350). В данном случае это же заклинание ХХХ будет делать (5000*350/(7*60+26)) = 3924 урона. Надеюсь я ясно разъяснил как именно влияет INT на урон от заклинаний? Также INT влияет на количество энергии (power) у магов, и частично у некоторых скаутов и файтеров (с тем же пределом, при достижении которого INT больше не дает дополнительную энергию). У жрецов INT влияет только на силу боевых заклинаний. Теперь WIS. Тут все намного проще 1 WIS = 3 очка ко всем ресистам. Вне зависимости от класса и уровня. Предела нет (как в случае с INT). А также WIS влияет на количество энергии (power) у всех жрецов, и частично у паладинов. Предел вычисляется так же как и с INT. Ну и естественно ссылка на первоисточник: http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=910 |
|
| Автор: | Альтаир [ 19-06, 04:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Только формула уже неправильная, надо умножать не на 7, а на 15. В том примере в итоге получится не 376, а 776. |
|
| Автор: | Victor [ 19-06, 06:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
В общем то вы оба не совсем правы там щас логарифмическая зависимость - выше определенного предела не стоит инту поднимать. |
|
| Автор: | Dvagent [ 19-06, 08:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
так как все-таки определить предел инты, например на 52, 57 и 61 лвл? вопрос связан с подбором обмундирования на 52 лвл и его дальнейшем украшательстве до следующего переодевания на 62 |
|
| Автор: | Лиар [ 19-06, 10:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Dvagent писал(а): так как все-таки определить предел инты, например на 52, 57 и 61 лвл?
Как выше написал Виктор, сейчас введена логарифмическая зависимость. Тоесть в лучшем случае, ты сможеш условно определить точку, выше которой просто бессмысленно поднимать инту, так как давать она будет крохи. Так что я советую тебе просто брать вещи из одежки (или бутылки на инту) и активируя/отменяя эффекты прикинуть сколько тебе оно дает. А дальше уже смотреть, имеет ли смысл еще поднимать этот параметр, или мона уже перейти на второстепенный. |
|
| Автор: | Dvagent [ 19-06, 11:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Лиар писал(а): Тоесть в лучшем случае, ты сможеш условно определить точку, выше которой просто бессмысленно поднимать инту, так как давать она будет крохи. Так что я советую тебе просто брать вещи из одежки (или бутылки на инту) и активируя/отменяя эффекты прикинуть сколько тебе оно дает. А дальше уже смотреть, имеет ли смысл еще поднимать этот параметр, или мона уже перейти на второстепенный.
очень накладный метод мне предлагаешь |
|
| Автор: | Альтаир [ 19-06, 19:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
То что урон логарифмически зависит от ИНТ не говорит, что формула не верна. |
|
| Автор: | Dvagent [ 20-06, 10:49 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Альтаир писал(а): Только формула уже неправильная, надо умножать не на 7, а на 15.
В том примере в итоге получится не 376, а 776. я все-таки склоняюсь верить что умножать нужно на 7 вчера пол вечера потратил на изучение брокера, в итоге получается, что одевшись в МК на ИНТ + бижа на инт + 2 куклы + идол(или скрижаль) + украшения 4 шт на серьги и вроде браслеты + еда увеличивающая инту + усиление рука тирана(М1) + элексир на 30 мин, в итоге максимум получается 500 с небольшим очков инты, 770 на 50-м лвл не понимаю как можно получить. |
|
| Автор: | irmiz [ 20-06, 11:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: 70 на 50-м лвл не понимаю как можно получить.
украшения, епик шмот и т.д. и т.п. |
|
| Автор: | Dvagent [ 20-06, 11:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
одну серьгу сколько раз украсить можно? если каждое +10 инт, то 20 штук украшений эту задачу решают |
|
| Автор: | Альтаир [ 20-06, 14:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Раньше было 7, а потом в одном из ЛУ изменили на 15. А вещь можно украсить только одним украшением. |
|
| Автор: | James [ 21-06, 13:04 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Эвр, а смысл на 50 добиваться Капа? Поясню... Очень много в этой игре зависит от одежки, но одежда разнится не тока жирным словом на верху окошка инфы(Работа Масстера, легендарная, Эпическая вещь), есть еще 1 более сильное различие. Время добавления в игру... До Дофа, до Коса, с Еофа... Соответственно, с выходом аддонов, рос кап по уровню, росла сила финальных мобов, увеличивалась мощь новой одежды, НО старая так и оставалась не заревампена!!! Если до 40 уровня, тока единицы обмундирования одевались в серидине тира (не на 32 уровне, а не 35), то к 50 уровню, очень многие вещи одеваются на 48, 49 апе. Тк кап был 50. Соответственно такая же ситуация на 56-60, 67-70. Очень многие игроки, не одеваются даже в МК, а просто докачивают чара и уже на верхнем пределе тира думают о одежде. Тк 2 раза за 10 уровней передеваться накладно. Итог, математически и экономически не выгодно достигать капа не будя 70:)) ПС. КОнечно большое значение параметра инт - это хорошо, но я бы тебе советовал копить деньги на рары, что идут на а3 заклинания 60+ мага и прокачать параметр фокус(не помню точно как зовется), тк шанс удачного каста сильнее зависит от этого, нежели от кол-ва инты. |
|
| Автор: | Альтаир [ 24-06, 04:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вот некоторые цифры( взято с http://eq2.playhard.ru/news.php?id=15 ): Общая защита и устойчивость - Предельное значение общей защиты и устойчивости для вашего текущего уровня увеличено с [ Уровень * 80 ] до [ Уровень * 150 ]. - Зависимость смягченных повреждений от общей защиты/устойчивости теперь имеет вид логарифмической кривой. Точка пересечения старой и новой систем для игроков 70-го уровня установлена на значении общей защиты/устойчивости, равном 3675 (или 52.5%). - Максимально за счет общей защиты/устойчивости возможно смягчить 75% получаемых повреждений, что достижимо при значении общей защиты/устойчивости равном [Уровень * 150]. - Вы заметите, что в описаниях некоторых предметов значения параметров “общая защита” и “устойчивость” уменьшились. Это вызвано тем, что отображаемое и реально работающее числовое значение этих параметров было приведено в соответствие. В большинстве случаев реальное значение не изменилось. Предел базовых параметров - Предел базовых параметров увеличен с [ 7 * Уровень + 20 ] до [ 15 * Уровень + 20 ]. - Если раньше зависимость бонуса от базового параметра была линейна, то сейчас чем больше базовый параметр, тем меньше прирост бонуса от него (логарифмическая зависимость). - Увеличен максимально возможный бонус от каждого базового параметра, то есть увеличены максимально возможные общий запас энергии, общий запас здоровья, бонус к наносимым повреждениям и защита. - Для классов, у которых общий запас энергии зависит от нескольких базовых параметров, максимально возможный общий запас энергии увеличен на 25% при условии, что оба параметра достаточно высоки. Это было сделано для того, чтобы избежать трудностей, связанных с необходимостью увеличивать несколько базовых параметров персонажа. Навыки раздела “Уклонение” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Базовый шанс парирования уменьшен с 10% до 5%. - Базовый шанс отражения уменьшен с 30% до 25%. - График зависимости общей защиты и уклонения от навыков уклонения теперь также представляет собой логарифмическую зависимость (как и в случае с базовыми параметрами), то есть чем ближе значение навыков к максимальному пределу, тем меньше прирост уклонения, и наоборот. Уклонение в бою - Изменен способ отображения уклонения. Теперь уклонение отображается цифрой, как и общая защита, а не в процентах. Более подробную информацию об уклонении можно посмотреть в подсказке. - Проверка парирования атаки: базовый шанс парировать атаку - 5%, этот шанс увеличивается при увеличении навыка парирования. Также на шанс парировать атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Примечание: базовое количество парированных атак, ставших ответными ударами, равно 20% (это значение может быть изменено посредством развития определенных способностей из раздела “Достижения”). - Проверка блокирования атаки (необходим щит): шанс блокировать атаку определяется видом экипированного щита и уровнем вашего соперника. - Проверка отражения атаки (только для монахов и громил): базовый шанс равен 25%, шанс увеличивается при увеличении навыка отражения. Также на шанс отразить атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. - Проверка базового уклонения от атаки (для всех классов): базовый шанс определяется типом экипированных доспехов. Шанс увеличивается при увеличении ловкости и навыка защиты. Также на шанс уклониться от атаки влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Магия - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - График зависимости от значения этих навыков также представляет собой логарифмическую зависимость (по аналогии с навыками уклонения). - Модификатор сопротивляемости заклинаниям с негативным воздействием увеличен с -10% до -20% при максимальном значении навыка. - При повышении навыков снижается количество энергии, необходимой для произнесения заклинания с положительным воздействием (в основном это навыки “забота” и “посвящение”). Фокус - Предел значения навыка увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Максимальный шанс избежать прерывания чтения заклинания при получении повреждений увеличен с 10% до 20%. - Этот навык также понижает шанс прерывания чтения заклинания другими заклинаниями с эффектом оглушения или ошеломления. - Если чтение заклинания было прервано из-за получения вами повреждений, вы автоматически начнете произносить это заклинание снова (но не более 3-х попыток подряд). Как и раньше, остановить чтение заклинания можно нажав клавишу “Esc”, пригнувшись или сдвинувшись с места. Навыки раздела “Бой” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. Ускорение и модификатор урона - Ускорение и модификатор урона теперь отображаются в виде числа, а не в процентах. - Ускорение и модификатор урона могут быть увеличены до 200. - Зависимость скорости атаки и урона от ускорения и модификатора урона теперь также представляет собой логарифмическую зависимость. Предельное значение 200 соответствует 125%. - Бонусы от большинства заклинаний, повышающих ускорение и модификатор урона, немного увеличены. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|