| EQII Гильдия \"Сталкеры\" https://stalkers.forumenko.com/ |
|
| Головорез и Разбойник https://stalkers.forumenko.com/topic436.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | varlin [ 25-07, 02:18 ] |
| Заголовок сообщения: | Головорез и Разбойник |
Эти классы во многом похожи, имеют похожие умения, их роль в рейде/группе одинаковая. Они являются классами ДПС - не самыми крутыми но тем не менее. Что делает их особыми так это то, что они обладают хорошим набором дебаффов и станов. У них есть трек, навык обезвреживания ловушек на сундуках, групповой эвак, и инвиз на себя и на группу. Броня - кольчужная и ниже, лучший выбор конечно кольчуга, но можно одеть и кожаную если у нее лучше хар-ки, чем та что у вас есть кольчужная. Из оружия - либо одноручное, либо парное и некоторые щиты. Можно использовать дальнобойное оружие, лучше метательное, так как на него есть спецудар, можно и лук , но на него нет спецудара. Большая часть ударов у разбоя и голована похожи. У ударов Головореза меньший килдаун, соответственно наносить их он может чаще, удары Разбойника наносят больше урона, но дольше перезаряжаются. Так же у Головореза есть два спецудара по площади и на высоких уровнях есть специальный бафф который дает шанс 50% при атаке ударить всех вокруг нанося небольшой урон. Разбойник же получает несколько мощных ударов по одиночным целям, а так же на высоких уровнях в противовес Головорезу получают умение позволяющее избегать АОЕ. Снаряжения лучше иметь несколько видов, хотя бы по 2 в каждую ячейку, чтобы менять его в зависимости от ситуации, так как классы - мили ДПС и под АоЕ можно попасть на раз два - больше это относится к головорезу, так как у него нет в отличии от разбойника защиты от оного. Одновременно они могут использовать 3 яда: 1 - с эффектами снижающими скорость атаки, скорость передвижения или ненависть противника , 2 - дебаффы, снижающими статистику, сопротивление или навыки врага, 3 - урон ядом или снижение энергии и кач ее себе. Последний лучше использовать в зависимости от ситуации. Если в группе есть батарейка, то использовать гематоксин или едкий яд, если нет батарейки и мана быстро расходуется - то Атаку разума, которая крадет энергию у противника и еще вдобавок качает в бою ее вам, если маны хватает и без батарейки - то лучше первый вариант. АА КоСа: Корневое умение - карманник, коорое позволяет "тырить" мелочь из карманов гуманоидов (естессно со спины)с шансом 100%.В принципе бесполезно. НО ОТСТУПЛЕНИЕ Далее ветки: 1. Ветка силы - хорошая ветка, плюс пара лишних ударов не помешает, которые к тому же еще и замедляю цель + в этой ветке увеличение защиты и увеличение шанса крита. 2. Ветка ловкости - неоднозначная ветка - удар разворачивающий противника спиной, увеличение скорости в бою, увеличение скорости восстановления и применения заклинаний + удар с шансом провести двойную атаку - использование всего этого вместе спорно, поэтому всегда стоит трудный выбор использовать эту ветку или ветку мудрости. 3. Ветка выносливости - хорошая ветка для тех кто танкует в сбалансированной группе или принципиально ходит в одиночку - только не могу понять зачем 4. Ветка мудрости - вторая неоднозначная ветка - в том смысле что как правило выбирать приходится между ней и веткой ловкости , об этом уже упомянал выше - она допускает только применение одноручного оружия либо одного парного в основной руке, вторая рука должна быть свободна + шанс на парирование удара и нанесение ответного + пассивный навык на двойную атаку + последний навык на увеличение колящего, рубящего, дальнобойного оружия защиты и парирования 5. Ветка интеллекта - на мой взгляд самая ненужная ветка - снижение ненависти на 1 пункт в агролисте, снижение ненависти на определенный % и удар с переходом в инвиз - все они дублируют скиллы, которые и так есть. Наличие изх в тяжелой ситации все равно навряд ли спасёт. Единственного внимания заслуживает последний навык - это ложная смерть с вероятностью 100%, но чтобы ее использовать нужно вложить кучу очков, которые лучше использовать на другие ветки. АА EoF-а: Здесь пока еще про все не могу рассказать - не все изучил, сейчас кое- что юзаю, может позже расскажу о впечатлениях. |
|
| Автор: | Фангот [ 25-07, 13:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: увеличение скорости восстановления и применения заклинаний
по сути не влияет на перезарядку скиллов, а только на воостановление после применения умений (которое по умолчанию равно 0.5с) |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|