| EQII Гильдия \"Сталкеры\" https://stalkers.forumenko.com/ |
|
| Зачем жрецам забота https://stalkers.forumenko.com/topic528.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | irmiz [ 07-08, 11:31 ] |
| Заголовок сообщения: | Зачем жрецам забота |
От навыка "забота" зависит трата маны на спелы лечения. формула простая - снижение 0,2 процента затрат маны на +1 заботы т.е. +5 забота снижает затрату маны на 1проц пример: спелл требует 100 маны есть +5 заботы на спелл будет использованно 99 маны в долгих боях должно очень чуствоватся. снижение заботы ниже базового уровня просто возврашает затраты на базовый уровень. как ведет себя этот навык, когда полоска незаполнена (100/350 например) не знаю |
|
| Автор: | James [ 08-08, 05:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
формула более проста, чем кажется... Все вы видите, что мобы в игре, меняют "цвет" , в зависимости от вашего уровня. "Белые" мобы - это мобы вашего уровня, "Желтые" выше, "серые" - слишком маленькие итд. И все оценивают, свои силы, глядя больше на окраску, чем на уровень. Но факт, то что персонаж 10 уровня умирает, а персонаж 20 выигрывает у моба 15 уровня, в одной и той же одежде. Теперь о боевой системе. Каждый персонаж, имеет не тока Боевой уровень, но и Способности, базовое значение которых, зависит от уровня(разрушение, забота, подчинение, агрессия, рубящее итд). Причем каждый класс имеет профильными какие то, тока свои параметры, и тока они вынесены у него в Способностях. На самом деле, все игроки в игре, имеют все способности. И у Мага есть агрессия, а у стража подчинение...Тока скилы(закленания) каждого класса, используют тока определенные параметры в формуле при расчете, и "другие" параметры использовать почти не возможно, за этим следит Сое, иначе дисбалланс. Параметры. до 70 уровня, 1 ап - 5 очков. те перс 10 апа , имеет все базовые параметры 50.после 70(кап по уровню), 25 очков 1 уровень. Боевка(утрированно, все гораздо сложнее) в момент прохождение спелла, комп начинает сравнивать ..не не уровни, а именно параметры. Компу, все равно 50 вы уровня или 70, он сравнивает именно параметры. ТЕ защита у моба 200, а ваша атака 150, он сравнил и вы промахнулись....То что вы 30, а моб 40...Компу пофигу. Штраф (те кто играл в Д&Д поймут) в данной игре как таковой отсутствует, те привязка абсолютная, а не относительная. Пример. Параметр Разрушение - влияет на наносимый дамаг по мобу. Те если у вас 500 разрушения и 500 инты, это лучше чем 1000 инты и 350 разрушения. Для компа, в 1 случае Ваша способность дамажить, как у игрока 76 уровня, с заниженным интелектом, а во 2 - вы 70 уровня, с капом по инте. Моб в 2х случаях 1(пусть 70 апа), в 1 случае вы как бы бьете по зеленому и у вас почти 100% прохождение, без резистов с Критами итд, а во 2 вы бьете белого, те равного себе, и тут уже нюансов больше(((... САМИ скилы (ответ на вопрос ирмиза). Любое закленание имеет свои характеристики и уровень. те "Лечилка_1" , маны х, лечит у. Через 14 уровней, появляется "Лечилка_2" , маны хх, лечит уу. Соответственно, при наложении заклинания 57+ уровня, при параметре 100/350, у маны потратится в несколько раз больше, Если заклинание вообще пройдет с 1 раза. Это очень хорошо видно при менторе. Когда заменторившись, и используя заклинания высших уровней ( уже с уменьшеными параметрами при менторе), мана начинает (в процентом содержании полоски маны) просто улетать. |
|
| Автор: | irmiz [ 08-08, 08:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Это был не вопрос, а информация жрецам но за подробное описание механики спасибо, этого еще многие незнают... |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|