EQII Гильдия \"Сталкеры\"

Форум гильдии \"Сталкеры\" в игре EQIIRU
Текущее время: 27-10, 12:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Головорез и Разбойник
СообщениеДобавлено: 25-07, 02:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 07-01, 18:52
Сообщения: 172
Откуда: Ростов-на-Дону
Эти классы во многом похожи, имеют похожие умения, их роль в рейде/группе одинаковая. Они являются классами ДПС - не самыми крутыми но тем не менее. Что делает их особыми так это то, что они обладают хорошим набором дебаффов и станов.
У них есть трек, навык обезвреживания ловушек на сундуках, групповой эвак, и инвиз на себя и на группу.
Броня - кольчужная и ниже, лучший выбор конечно кольчуга, но можно одеть и кожаную если у нее лучше хар-ки, чем та что у вас есть кольчужная.
Из оружия - либо одноручное, либо парное и некоторые щиты.
Можно использовать дальнобойное оружие, лучше метательное, так как на него есть спецудар, можно и лук , но на него нет спецудара.
Большая часть ударов у разбоя и голована похожи. У ударов Головореза меньший килдаун, соответственно наносить их он может чаще, удары Разбойника наносят больше урона, но дольше перезаряжаются. Так же у Головореза есть два спецудара по площади и на высоких уровнях есть специальный бафф который дает шанс 50% при атаке ударить всех вокруг нанося небольшой урон. Разбойник же получает несколько мощных ударов по одиночным целям, а так же на высоких уровнях в противовес Головорезу получают умение позволяющее избегать АОЕ.
Снаряжения лучше иметь несколько видов, хотя бы по 2 в каждую ячейку, чтобы менять его в зависимости от ситуации, так как классы - мили ДПС и под АоЕ можно попасть на раз два - больше это относится к головорезу, так как у него нет в отличии от разбойника защиты от оного.
Одновременно они могут использовать 3 яда: 1 - с эффектами снижающими скорость атаки, скорость передвижения или ненависть противника , 2 - дебаффы, снижающими статистику, сопротивление или навыки врага, 3 - урон ядом или снижение энергии и кач ее себе. Последний лучше использовать в зависимости от ситуации. Если в группе есть батарейка, то использовать гематоксин или едкий яд, если нет батарейки и мана быстро расходуется - то Атаку разума, которая крадет энергию у противника и еще вдобавок качает в бою ее вам, если маны хватает и без батарейки - то лучше первый вариант.

АА КоСа:

Корневое умение - карманник, коорое позволяет "тырить" мелочь из карманов гуманоидов (естессно со спины)с шансом 100%.В принципе бесполезно.
НО ОТСТУПЛЕНИЕ :) - в ЛУ 36 возможность с шансом 50% введена для удара сзади (Разграбление и более низшие) и удара из инвиза (Нахальство и ниже) -вот это уже намного интереснее, вы деретесь, а смобов денюжка падает, пусть 8 серебра, 15 - пустячок - но приятно
Далее ветки:

1. Ветка силы - хорошая ветка, плюс пара лишних ударов не помешает, которые к тому же еще и замедляю цель + в этой ветке увеличение защиты и увеличение шанса крита.
2. Ветка ловкости - неоднозначная ветка - удар разворачивающий противника спиной, увеличение скорости в бою, увеличение скорости восстановления и применения заклинаний + удар с шансом провести двойную атаку - использование всего этого вместе спорно, поэтому всегда стоит трудный выбор использовать эту ветку или ветку мудрости.
3. Ветка выносливости - хорошая ветка для тех кто танкует в сбалансированной группе или принципиально ходит в одиночку - только не могу понять зачем :) в рейде естессно не оттанкует, но в инсте в эпик шмоте вполне, если хорошо подобрана группа.
4. Ветка мудрости - вторая неоднозначная ветка - в том смысле что как правило выбирать приходится между ней и веткой ловкости , об этом уже упомянал выше - она допускает только применение одноручного оружия либо одного парного в основной руке, вторая рука должна быть свободна + шанс на парирование удара и нанесение ответного + пассивный навык на двойную атаку + последний навык на увеличение колящего, рубящего, дальнобойного оружия защиты и парирования
5. Ветка интеллекта - на мой взгляд самая ненужная ветка - снижение ненависти на 1 пункт в агролисте, снижение ненависти на определенный % и удар с переходом в инвиз - все они дублируют скиллы, которые и так есть. Наличие изх в тяжелой ситации все равно навряд ли спасёт. Единственного внимания заслуживает последний навык - это ложная смерть с вероятностью 100%, но чтобы ее использовать нужно вложить кучу очков, которые лучше использовать на другие ветки.

АА EoF-а:

Здесь пока еще про все не могу рассказать - не все изучил, сейчас кое- что юзаю, может позже расскажу о впечатлениях.

_________________
Варлин - Головорез 70 лвл /100 АА


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-07, 13:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 25-03, 23:21
Сообщения: 4
Откуда: Московская обл.
Цитата:
увеличение скорости восстановления и применения заклинаний

по сути не влияет на перезарядку скиллов, а только на воостановление после применения умений (которое по умолчанию равно 0.5с)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB