EQII Гильдия \"Сталкеры\"

Форум гильдии \"Сталкеры\" в игре EQIIRU
Текущее время: 27-10, 19:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: немного об интеллекте
СообщениеДобавлено: 18-06, 22:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-01, 14:08
Сообщения: 170
Откуда: Moscow
встретил на форуме акеллы интересную инфу про интеллект. Сообщение от Whop (приведу его здесь полностью):

INT влияет на силу боевых заклинаний. Именно заклинаний (Spells), они есть у всех классов. У скаутов и файтеров еще есть боевые умения (Combat Arts), на них влияет STR. Дальше, формулировка "чем больше INT тем больше дамадж" слегка не правильная. Я бы сказал "чем меньше INT тем меньше дамадж". Все дело в том, что есть предел, до которого INT работает. Он вычисляется по формуле - (7*level+base), где base = начальное количество INT (при создании персонажа). Поясню на примере:

Чар 50-го уровня, темный эльф (base INT = 26), предел INT = 7*50+26=376. То есть, на 50-ом уровне не имеет смысла иметь INT больше чем 376. Эта же формула работает и для остальных статов.

Есть еще одна интересная особенность. С повышением уровня персонажа дамадж от заклинаний будет падать если INT меньше предела. Все из-за того как расчитывается урон от заклинаний. Формула *примерно* такая - (MaxDMG*IntCUR/IntCAP) - MaxDMG = максимально возможный урон от заклинания, IntCUR = INT в данный момент у чара, IntCAP = предел INT для этого чара. Опять же, пример:

Чар 50-го уровня, с INT = 350 (предел для него = 376). Заклинание ХХХ, у которого макс урон = 5000 будет делать (5000*350/376) = 4654 урона. Дальше, тот же самый чар, прокачался до 60-го уровня, но INT у него остался прежним (350). В данном случае это же заклинание ХХХ будет делать (5000*350/(7*60+26)) = 3924 урона.

Надеюсь я ясно разъяснил как именно влияет INT на урон от заклинаний?

Также INT влияет на количество энергии (power) у магов, и частично у некоторых скаутов и файтеров (с тем же пределом, при достижении которого INT больше не дает дополнительную энергию). У жрецов INT влияет только на силу боевых заклинаний.


Теперь WIS. Тут все намного проще

1 WIS = 3 очка ко всем ресистам. Вне зависимости от класса и уровня. Предела нет (как в случае с INT).

А также WIS влияет на количество энергии (power) у всех жрецов, и частично у паладинов. Предел вычисляется так же как и с INT.

Ну и естественно ссылка на первоисточник:
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=910

_________________
Эвр/волшебник/книжник
Я работаю всю неделю, а в выходные тоже ничего не делаю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 04:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23-10, 18:41
Сообщения: 104
Откуда: Москва
Только формула уже неправильная, надо умножать не на 7, а на 15.
В том примере в итоге получится не 376, а 776.

_________________
Паладин 80\Плотник 76\техномаг 400 - Кейнос\Пустынные небеса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 06:19 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21-10, 10:11
Сообщения: 528
В общем то вы оба не совсем правы там щас логарифмическая зависимость - выше определенного предела не стоит инту поднимать.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 08:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-01, 14:08
Сообщения: 170
Откуда: Moscow
так как все-таки определить предел инты, например на 52, 57 и 61 лвл? вопрос связан с подбором обмундирования на 52 лвл и его дальнейшем украшательстве до следующего переодевания на 62

_________________
Эвр/волшебник/книжник
Я работаю всю неделю, а в выходные тоже ничего не делаю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 10:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01-05, 13:03
Сообщения: 22
Dvagent писал(а):
так как все-таки определить предел инты, например на 52, 57 и 61 лвл?

Как выше написал Виктор, сейчас введена логарифмическая зависимость. Тоесть в лучшем случае, ты сможеш условно определить точку, выше которой просто бессмысленно поднимать инту, так как давать она будет крохи. Так что я советую тебе просто брать вещи из одежки (или бутылки на инту) и активируя/отменяя эффекты прикинуть сколько тебе оно дает. А дальше уже смотреть, имеет ли смысл еще поднимать этот параметр, или мона уже перейти на второстепенный.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 11:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-01, 14:08
Сообщения: 170
Откуда: Moscow
Лиар писал(а):
Тоесть в лучшем случае, ты сможеш условно определить точку, выше которой просто бессмысленно поднимать инту, так как давать она будет крохи. Так что я советую тебе просто брать вещи из одежки (или бутылки на инту) и активируя/отменяя эффекты прикинуть сколько тебе оно дает. А дальше уже смотреть, имеет ли смысл еще поднимать этот параметр, или мона уже перейти на второстепенный.


очень накладный метод мне предлагаешь :lol: если бы корень сагуаро и необработанный жемчуг стоили на брокере по 50-60 серебра, я бы мог так поступить: купить несколько комплектов мастеркрафта и заняться экспериментами. Вопрос в том и заключается, что-бы зная некую достаточно условную цифру предела параметра инты, заранее прикинуть что заказать портному и ювелиру.

_________________
Эвр/волшебник/книжник
Я работаю всю неделю, а в выходные тоже ничего не делаю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19-06, 19:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23-10, 18:41
Сообщения: 104
Откуда: Москва
То что урон логарифмически зависит от ИНТ не говорит, что формула не верна.

_________________
Паладин 80\Плотник 76\техномаг 400 - Кейнос\Пустынные небеса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-06, 10:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-01, 14:08
Сообщения: 170
Откуда: Moscow
Альтаир писал(а):
Только формула уже неправильная, надо умножать не на 7, а на 15.
В том примере в итоге получится не 376, а 776.

я все-таки склоняюсь верить что умножать нужно на 7
вчера пол вечера потратил на изучение брокера, в итоге получается, что одевшись в МК на ИНТ + бижа на инт + 2 куклы + идол(или скрижаль) + украшения 4 шт на серьги и вроде браслеты + еда увеличивающая инту + усиление рука тирана(М1) + элексир на 30 мин, в итоге максимум получается 500 с небольшим очков инты, 770 на 50-м лвл не понимаю как можно получить.

_________________
Эвр/волшебник/книжник
Я работаю всю неделю, а в выходные тоже ничего не делаю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-06, 11:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14-02, 14:05
Сообщения: 105
Цитата:
70 на 50-м лвл не понимаю как можно получить.

украшения, епик шмот и т.д. и т.п.

_________________
Ирмиз Полосатый, инквизитор
Я не злопамятный. Просто - злой. Но память у меня плохая, а записывать лень. Могу отомстить, забыть, опять отомстить...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-06, 11:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-01, 14:08
Сообщения: 170
Откуда: Moscow
одну серьгу сколько раз украсить можно? если каждое +10 инт, то 20 штук украшений эту задачу решают :) но это уже будет не мой путь:) столько платины я не заработаю :)

_________________
Эвр/волшебник/книжник
Я работаю всю неделю, а в выходные тоже ничего не делаю.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20-06, 14:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23-10, 18:41
Сообщения: 104
Откуда: Москва
Раньше было 7, а потом в одном из ЛУ изменили на 15.
А вещь можно украсить только одним украшением.

_________________
Паладин 80\Плотник 76\техномаг 400 - Кейнос\Пустынные небеса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-06, 13:04 
Эвр, а смысл на 50 добиваться Капа?
Поясню...
Очень много в этой игре зависит от одежки, но одежда разнится не тока жирным словом на верху окошка инфы(Работа Масстера, легендарная, Эпическая вещь), есть еще 1 более сильное различие.
Время добавления в игру... До Дофа, до Коса, с Еофа...
Соответственно, с выходом аддонов, рос кап по уровню, росла сила финальных мобов, увеличивалась мощь новой одежды, НО старая так и оставалась не заревампена!!!
Если до 40 уровня, тока единицы обмундирования одевались в серидине тира (не на 32 уровне, а не 35), то к 50 уровню, очень многие вещи одеваются на 48, 49 апе. Тк кап был 50. Соответственно такая же ситуация на 56-60, 67-70. Очень многие игроки, не одеваются даже в МК, а просто докачивают чара и уже на верхнем пределе тира думают о одежде. Тк 2 раза за 10 уровней передеваться накладно.

Итог, математически и экономически не выгодно достигать капа не будя 70:))

ПС. КОнечно большое значение параметра инт - это хорошо, но я бы тебе советовал копить деньги на рары, что идут на а3 заклинания 60+ мага и прокачать параметр фокус(не помню точно как зовется), тк шанс удачного каста сильнее зависит от этого, нежели от кол-ва инты.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 04:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23-10, 18:41
Сообщения: 104
Откуда: Москва
Вот некоторые цифры( взято с http://eq2.playhard.ru/news.php?id=15 ):

Общая защита и устойчивость

- Предельное значение общей защиты и устойчивости для вашего текущего уровня увеличено с [ Уровень * 80 ] до [ Уровень * 150 ].

- Зависимость смягченных повреждений от общей защиты/устойчивости теперь имеет вид логарифмической кривой. Точка пересечения старой и новой систем для игроков 70-го уровня установлена на значении общей защиты/устойчивости, равном 3675 (или 52.5%).

- Максимально за счет общей защиты/устойчивости возможно смягчить 75% получаемых повреждений, что достижимо при значении общей защиты/устойчивости равном [Уровень * 150].

- Вы заметите, что в описаниях некоторых предметов значения параметров “общая защита” и “устойчивость” уменьшились. Это вызвано тем, что отображаемое и реально работающее числовое значение этих параметров было приведено в соответствие. В большинстве случаев реальное значение не изменилось.

Предел базовых параметров

- Предел базовых параметров увеличен с [ 7 * Уровень + 20 ] до [ 15 * Уровень + 20 ].

- Если раньше зависимость бонуса от базового параметра была линейна, то сейчас чем больше базовый параметр, тем меньше прирост бонуса от него (логарифмическая зависимость).

- Увеличен максимально возможный бонус от каждого базового параметра, то есть увеличены максимально возможные общий запас энергии, общий запас здоровья, бонус к наносимым повреждениям и защита.

- Для классов, у которых общий запас энергии зависит от нескольких базовых параметров, максимально возможный общий запас энергии увеличен на 25% при условии, что оба параметра достаточно высоки. Это было сделано для того, чтобы избежать трудностей, связанных с необходимостью увеличивать несколько базовых параметров персонажа.

Навыки раздела “Уклонение”

- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

- Базовый шанс парирования уменьшен с 10% до 5%.

- Базовый шанс отражения уменьшен с 30% до 25%.

- График зависимости общей защиты и уклонения от навыков уклонения теперь также представляет собой логарифмическую зависимость (как и в случае с базовыми параметрами), то есть чем ближе значение навыков к максимальному пределу, тем меньше прирост уклонения, и наоборот.

Уклонение в бою

- Изменен способ отображения уклонения. Теперь уклонение отображается цифрой, как и общая защита, а не в процентах. Более подробную информацию об уклонении можно посмотреть в подсказке.

- Проверка парирования атаки: базовый шанс парировать атаку - 5%, этот шанс увеличивается при увеличении навыка парирования. Также на шанс парировать атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Примечание: базовое количество парированных атак, ставших ответными ударами, равно 20% (это значение может быть изменено посредством развития определенных способностей из раздела “Достижения”).

- Проверка блокирования атаки (необходим щит): шанс блокировать атаку определяется видом экипированного щита и уровнем вашего соперника.

- Проверка отражения атаки (только для монахов и громил): базовый шанс равен 25%, шанс увеличивается при увеличении навыка отражения. Также на шанс отразить атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.

- Проверка базового уклонения от атаки (для всех классов): базовый шанс определяется типом экипированных доспехов. Шанс увеличивается при увеличении ловкости и навыка защиты. Также на шанс уклониться от атаки влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.

Магия

- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

- График зависимости от значения этих навыков также представляет собой логарифмическую зависимость (по аналогии с навыками уклонения).

- Модификатор сопротивляемости заклинаниям с негативным воздействием увеличен с -10% до -20% при максимальном значении навыка.

- При повышении навыков снижается количество энергии, необходимой для произнесения заклинания с положительным воздействием (в основном это навыки “забота” и “посвящение”).

Фокус

- Предел значения навыка увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

- Максимальный шанс избежать прерывания чтения заклинания при получении повреждений увеличен с 10% до 20%.

- Этот навык также понижает шанс прерывания чтения заклинания другими заклинаниями с эффектом оглушения или ошеломления.

- Если чтение заклинания было прервано из-за получения вами повреждений, вы автоматически начнете произносить это заклинание снова (но не более 3-х попыток подряд). Как и раньше, остановить чтение заклинания можно нажав клавишу “Esc”, пригнувшись или сдвинувшись с места.

Навыки раздела “Бой”

- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

Ускорение и модификатор урона

- Ускорение и модификатор урона теперь отображаются в виде числа, а не в процентах.

- Ускорение и модификатор урона могут быть увеличены до 200.

- Зависимость скорости атаки и урона от ускорения и модификатора урона теперь также представляет собой логарифмическую зависимость. Предельное значение 200 соответствует 125%.

- Бонусы от большинства заклинаний, повышающих ускорение и модификатор урона, немного увеличены.

_________________
Паладин 80\Плотник 76\техномаг 400 - Кейнос\Пустынные небеса


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB